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时隔半年网易《射雕》又测了!一支宣传片彰显开放世界野心

2023-09-30 20:03:53 来源:windows色域-搜狗指南作者:休闲 点击:445次

原标题:时隔半年网易《射雕》又测了 !时隔射雕世界一支宣传片彰显开放世界野心

大家好  ,半年我是网易X博士 。

不知各位有没有感觉 ,又测野心网易算是支宣彰显跟“以宋朝为背景的开放世界”杠上了。

六月首测的传片《燕云十六声》、公测的开放《逆水寒》手游还有7月21日即将进行「各显神通」测试的《射雕》 ,都在讲述这个时代的时隔射雕世界故事 ,除了燕云外,半年另外两个游戏的网易团队规模都已经达到四五百人。

不过相对于燕云主打的又测野心“国产开放世界破阵之作” 、逆水寒手游高歌猛进的支宣彰显整活式宣发来说,《射雕》这个项目就显得低调实诚了许多。传片

或许是开放因为《射雕三部曲》这个国民级IP背景的缘故 ,在其为游戏提供最大世界观倚仗的时隔射雕世界同时,无形中也给游戏上了一层有着时代特色的约束 。

此前官方就表示过“我们想走正统武侠路线” ,所以你不用担心它会出现高武 、魔幻乃至仙侠的元素 。唯一比较魔幻的点,大概就是主角能不老不死地见证《射雕三部曲》150年的历程吧(当然也会以一种不有悖时代的方式)。

在首曝至今的一年里,项目组一直在以半年一次的测试频率和不同的主题概念,一点点地探索“玩家心目中的金庸正统武侠世界究竟该是什么样的” 。

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为此 ,他们在「品鉴之约」初初搭建了一个繁荣热闹的开放世界框架,让玩家沉迷其中爆肝整整三天;又在「铁血丹心」测试中掏出了众多与时间强绑定的玩法 ,试一试”可自转的金庸平行宇宙“究竟转不转得动 。

如今半年之期已到,在经过大量优化和大改之后 ,「各显神通」测试的主题“金庸笔下的奇妙江湖”正式揭晓 。

今天《射雕》就公布了「各显神通」测试的高品质实机演示视频《金庸宇宙 首部江湖大片》 ,四分钟的视频里透露出不少玩法内容 。

话不多说,就让前两测爆肝几十小时的X博士 ,来与你一起分析分析 。

划重点一 :网易再现电影级美术水准,一招重塑原著“意难平”结局

先不说这支宣传片具体想要呈现什么,光是它所展现出的美术水准  ,就让人看得直呼过瘾 。

《射雕三部曲》的IP不是白拿的,此前官方说过 ,他们的目标就是做到 ,能够让玩家通过服饰、武器 、招式 、外形,一眼就能将眼前的角色与原著小说中描绘的人物形象、影视剧中的经典形象对应上。

(这俩是谁不用X博士多说吧)

看图猜角色,X博士先来考考你 !如果你还没看过这支宣传片 ,光看这张图 ,你能认出他们是《射雕》里的谁吗?

宣传片中还有一段打斗来彰显他们的武学招式:

(越女剑法)

(射雕中谁用铁扇武器 ?)

(降魔杖法)

可以说 ,「各显神通」测试中的各路原著角色的建模精度 、人物特征 、表情神态都有了极大的提升 。

就拿“比武招亲”这一名场面来说,之前就被玩家吐槽过动作不够流畅、演出效果有待加强 。

而如今宣传片里的这段“绣鞋定情”,可算是给人一种“电影”的赶脚了。期待「各显神通」测试中所有的剧情动画,都会呈现如这支大片一般的效果。

(「各显神通」测试宣传片中的“比武招亲”)

(「铁血丹心」测试“比武招亲”过场动画)

至于主角,也就是玩家自己嘛,因为游戏中有捏脸系统,宣传片中出现的脸型仅作参考 。

但X博士从观感上来说 ,「各显神通」测试的主角 ,相较于之前粉腮玉面的千金童子形象来说 ,多了几分江湖人该有的沉着与风霜 ,眼神看起来坚毅了许多。

毕竟是身处表面祥和但暗流汹涌的南宋,多方势力虎视眈眈 ,主角自己命途多舛 ,要去看遍《射雕三部曲》150年的风雨,亲历一段段刻骨铭心的生离死别 ,见证原著中的经典桥段 ,怎么还一脸不谙世事 、天真可爱的模样 。

可以说,《射雕》这个与时代进程息息相关的游戏 ,在人物成长、形象刻画上下了不少功夫 ,他们的面容 、状态还会随着时代的推进成熟、变老 ,白发横生、皱纹斑斑。

也许到了第二部《神雕侠侣》 、第三部《倚天屠龙记》 ,我们还要与某些角色告别 ,将其封存进记忆当中 ,或者以一些“神奇”的方式回溯到第一部再次与他们相见。

那些原著中无法挽回 、意难平的结局 ,也能通过“回溯”的功能,站在时代的分岔路口重新做出选择  。

比如视频中开头的这一幕,就是原著中韩小莹在桃花岛冯氏墓中横剑自刎的那段,主角作为亲历者 ,初时也只能身受重伤一脸凄苦无能为力地看着。

但转瞬通过手中那个“日晷”道具 ,一切轮回重置 。

主角和江南七怪中的三位全须全尾地直面大BOSS欧阳锋,在视频开头自刎的韩小莹,又重新“活”了过来,和朱聪、柯镇恶一起联手对付西毒欧阳锋 ,可见前面的“死局”已被改变 。

在半年前的「铁血丹心」测试中 ,《射雕》的剧情树主线剧情就获得了玩家的不少好评 。

金庸老爷子那“草蛇灰线,隐于不言  ,马迹蛛丝,细入无间”的笔法,在各种隐藏小支线中体现得尤为明显 。有些隐藏剧情没有打出来,就解锁不了新的结局;玩家还能根据获得的线索解锁新的剧情 ,颇有点AVG游戏的味道。

总之,就算你对其他玩法、运营水准啥的还将信将疑,起码也能相信一下网易的美术和射雕的剧本,在这款不同于传统国风或者写实武侠的“新式轻国风”游戏当中 ,你会感受到另一种截然不同的时代美感和剧情体验。

划重点二:战斗系统再次大改 ,这次你使出的真的是“降龙十八掌”?!

《射雕》是一个开放大世界武侠游戏,而且是一个依托《射雕三部曲》为背景 ,试图还原所有原著场景、剧情和时代特色 ,能满足玩家所有想象的开放大世界。

所以除了跨越次元 ,跟金庸笔下的所有角色一起纵马江湖,进行互动、切磋和请教功法外 ,它还主打两大维度的开放世界体验 。

首当其中就是无缝大地图 ,《射雕》的无缝是真无缝 ,从蒙古大漠至南宋临安 ,目之所及皆可到达。

相较于其他开放世界游戏来说,它着重拓展了室内维度 ,门内不再有“结界”,直接跨过门槛就可进入,不用再加载一番地图。对于宋朝礼仪推崇至极的《射雕》,还要求玩家进入室内必须切换成有礼貌地慢步行走 ,冲刺耍技能等一切“无礼”行为都不可有。

「各显神通」测试针对轻功等古代江湖必备技能也有一定的优化 ,X博士记得「铁血丹心」测试时还只有二段跳 ,在用轻功爬比较高的山体时,经常会碰到没有借力点而滑下来的情况 。而这次测试中增加了飞檐走壁的爬山动作,想必在轻功这块也有精进。

其次,《射雕》的开放世界野心 ,还体现在网罗金庸笔下所有武学技能 ,想要打造一个丰富的“武学沙盒”世界 。

游戏里有门派选择 ,但这是游戏中后期的事情。玩家甫一进入游戏 ,就只有靠一剑、一刀等等初始武器 ,其他所有的武学技能都从大世界中获取。你可以跟洪七公学降龙十八掌、跟韩小莹学越女剑法、跟杨铁心学杨家枪法 ,也可以靠一些江湖奇遇和机遇获取绝顶秘籍功法……剑、拳 、棍十八般武艺皆可掌握。

《金庸宇宙 首部江湖大片》中就展现了三种功法,跟欧阳锋的对战中使出“降龙十八掌”下的第三式“龙战于野” :

还有赫赫有名的“蛤蟆功”和“一阳指”:

玩家可以任意搭配这些技能,组合成专属于自己的“武学连击链” ,有点类似格斗游戏的搓招把式。

此前测试就已经展现出了这部分战斗组合的BD深度 ,武学技能和武器有积累真气 、打断 、增伤、群攻、震慑等诸多方面的定位和作用  ,研究搭配空间很大。

不过因为平衡性、连贯性不佳等问题 ,往期测试的战斗手感说不上好,各种武学招式的特色也只体现在名字和特效上,特征不够突出、差异化也很小。种种这些问题,都成了「各显神通」测试着重优化的点。

此次测试中,项目组结合中华传统武术以及原著中对于流派、功法的特征描述,对每个招式动作都进行了精心设计 ,真正还原出金庸武学的经典招式,效果如上面的“龙战于野”等 。

在与BOSS欧阳锋的对战中,主角还新增了格挡的动作,没成功格挡时被击飞 ,成功格挡时预计会帮助积累真气条 ,以便后续释放绝学。

据X博士了解 ,这还只是战斗优化的一环  ,「各显神通」测试还将在“战斗链”上进行大改,搓招爽感将大幅提高,究竟爽不爽X博士现在也不好下定论 ,我们不妨期待一下21号开测后的实际效果 。

课后问题:

今天公布的《金庸宇宙 首部江湖大片》高品质实录视频 ,很好地诠释了《射雕》「各显神通」测试的部分优化内容,以及这款游戏主打的武侠格调。不知在座的各位,如何看待《射雕》的这支新宣传片呢 ?欢迎在评论区交流。

作者:热点
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