网易旗下古风武侠开放世界《逆水寒》手游正式公测后 ,伴随着它的玩家问题讨论就从来没停过 。最近,暴怒一位七年MMO老玩家看到网上对逆水寒手游的引万一些评价后,怒而发帖 ,人围引发了3万玩家的观再围观 。
这位七年MMO玩家表示自己一直坚持零氪的喷逆休闲党玩家 ,这次体验了逆水寒手游最大的水寒手游感受就是“感动”。一个MMO商城不仅没有卖数值道具 ,年M脑副本还支持玩家单人打 ,玩家问题甚至以往大家最讨厌的暴怒跑环任务都彻底删除 ,对独狼玩家十分友好 。引万
而且游戏的人围可玩性非常高 ,上千个开放世界探索解密玩法,观再上百个小游戏 ,喷逆甚至想聊天可以找NPC开开心心聊大半天……甚至在别的游戏中需要花钱才能抢着买的庄园,逆水寒手游免费送一座。
提到目前游戏的战力系统 ,该玩家表示不知道为什么这能引起大家的矛盾 。不像一般游戏靠战力氪金赚钱,逆水寒手游其实不太提倡战力系统,甚至战力排行都藏在大相国寺的某个角落NPC里。
而想要提升战力的最大渠道就是养成内功和装备,装备靠做任务获得紫装,大家都一样;内功部分每天玩探索 、下副本 、打BOSS就能拿到几十个金色内功,只要你玩游戏,谁不是兜兜里几十本金色内功最后只能当狗粮了?
该玩家表示自己月卡+战令的战力是4.6 ,帮会里不少氪佬的修为甚至还没她高,可以看出游戏并没有卖数值,修为的区别只在于大家的运气好坏 ,开出的内功是否能凑满评分罢了 。
何况游戏里氪佬真的没优势,玩过别的游戏氪佬可以一个人打100个玩家 ,而逆水寒手游里一个氪佬也打不过两个玩家。如果你觉得这样的逆水寒手游都能喷,那举一个同类型MMO游戏能比它氪的更少的来听听?
该玩家的暴怒也引来大家的点赞:
“某些人比较钻牛角尖,非死磕战力”
“目前确实还是可以的 ,确实也没卖数值 ,不要散播焦虑”
“确实 ,什么都在卷战力,好像一天不到全服第一这游戏就没法玩了一样”
说句实话,对比目前MMO游戏来看,逆水寒在氪金问题显然已经够良心了 ,商城不卖数值 ,连时装价格都彻底打下来 。最贵的时装288一套 ,便宜的仅售6元 ,看起来质量完全不输上百元的时装,就冲着也没法黑了吧!
那么,你们觉得有道理吗?